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3699元!东芝真空压力IH电饭煲首发:保鲜40小时不变色_凤凰科技

因此,Q4所面临的整体游戏市场的环比下滑并不让人感到奇怪而盈利的前景,也会再次出现一丝阴影而如何迈过眼前的这一道难关,将考验B站管理层的心态与智慧脸书目前深陷用户资料泄露丑闻,成千上万用户发起“#删除脸书”运动,而脸书也被威胁缴纳上万亿美元的天文数字罚款同时,资料显示B站超过70%的内容都是来自用户自制或原创视频,如果遭遇监管压力,后果难以想象

也就是说,其它游戏公司的市场份额几乎已经被蚕食殆尽,接下来直接对等为蚕食网易的市场份额,然而实际上网易在游戏市场当中的份额基本上能够被蚕食的已经被蚕食,剩下的如回合制、RPG等中国式网游当中,网易积累下的经验和用户已经形成了自身的壁垒

新的下架风波或将再次到来

去年7月,B站曾经因版权问题遭遇过一次大规模下架,一夜之间不少用户的收藏夹都消失无踪在随后的几个小时内,进一步冲破15万单

当然,内容平台也并全是如此紧迫

这款东芝IH真空压力电饭煲正是第四代饭煲,它集多代技术创新于一身,智能按钮一键操作,微电脑面盘一锅多能,IH电磁立体加热,真空加速米粒α化,微压保证米饭口感,多重技术最终蒸煮出来的米饭软硬适中,更加香甜

(来源:蓝鲸TMT网)

对比《2017年中国游戏产业报告》当中手游营收1161.2亿元同比增长41.7%的数据,腾讯再次跑赢了大盘,手游的收入占比中国手游市场的收入也达到了54.08%


CD 和黑胶的销量超过数字下载音乐

据美国唱片工业协会(RIAA)的新一份年度报告指出,去年的数码音乐下载销售量落后于 CD、黑胶或其他实体形式的音乐

此外,这些部门对美团提出了几项整改要求,包括平台的相关数据信息接入上海市网约车行业监管平台;宣传广告中不得出现类似“一元钱出发”、“低价出发”,撤销相关内容;由于相关巡游出租汽车车辆和司机注册信息尚未接入本市出租汽车信息服务平台,不得开启巡游出租汽车打车软件营运业务

而更加恐怖的数据,很显然就是2017年的《绝地求生》了,在总计约3000万左右的全球销量当中,中国用户以超过40%的占比,成为当之无愧的第一市场最终,事件以B站道歉并宣布建立“青少年权益保护中心”而逐渐平息

而且,必须要指出的一点是,Steam平台的种种不利背景下,以及可能随时被墙掉的可能性,WeaGame平台完全有机会将这4000万的用户继承以及在本地化等优势下更进一步美团打车上限的第一天,上海市交通委、市公安局、市价检局联合约谈“美团打车”所属的“上海路团科技有限公司”相关负责人,就约谈美团,要求他们严格遵照本市巡游出租车、网约车等相关管理规定,规范开展营运活动

而当下中国游戏市场的现状上,玩家的数量基本上已经饱和,时间也是一个固定的值,当玩家将时间投入到这类游戏中之后,必然会对整个游戏市场在Q4的营收造成一定的影响可以说,鬼畜作为B站用户最热衷的一个分区,每天都在为其贡献着巨大的流量这几乎决定了腾讯未来将成为育碧在中国业务的唯一代言人

懂懂笔记在此次下发的《通知》内容中了解到,擅自截取拼接经典文艺作品、广播影视节目和网络原创视听节目的片段,或者重新配音、重配字幕的视频内容,将会成为重点打击对象(中新经纬)

小扎想,呵呵,我有20亿用户,你爱删不删吧

在这样的情况下,再去看待腾讯手游的环比下滑就可以很好的看到,中国的整个游戏产业可能咋Q4都遭遇到了环比的下滑

以美国为例,据Newzoo发布的相关报告,美国2016年,游戏市场规模达到236亿美元,其中,主机游戏市场继续保持主导地位,市场规模约114亿美元

实际上,不仅仅是鬼畜区,影视区的大量影视杂谈、影评、解说,甚至动画区的各种MAD·AWM都有可能变成下架名单中的一员文中介绍了微信广告投放端全新改版,面向全量广告主开放入口

那么剩下来的疑问,腾讯下一步是否还会继续为WeGame扩充内容版图,资本大棒下一个是EA,还是Take Two,相信腾讯很快会给出答案

原标题:3699元

中国游戏的空白地带

在海外,腾讯已经不知不觉的和一些主机大作的游戏厂商用资本建立了很深的联系

谁知“文爱”事件刚刚落地,有关部门的这一则《通知》又如冰桶挑战让B站寒颤了一把

美团打车在3月21日正式登陆上海,同时上线了出租车及快车两种业务

原标题:美团打车上海上线次日订单破25万,滴滴美团竞争凶猛

根据美团公布的数据,在美团打车登陆上海第二天,当天(00:00-24:00),日完成订单量超25万单,同比21日增长超66%,司机平均接单时长为5秒钟

再看全新的终端设备,VR原本被认为是一个类似智能手机之于中国游戏市场的全新终端,然而这几年VR的发展早就证实,这一技术为时稍早,或许至少还需要5~10年的时间,才会有一些效果

从公开数据可以看到,目前B站经营成本的三座大山,分别是分成、带宽服务器以及内容和版权

相关数据显示,截至2016年底,PS4+Xbox One官方在中国大陆的总计销量为100万,水货销量则为200万,游戏产业报告的数据也显示,2017年家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%

但这并非腾讯独有的现状,根据目前各大游戏公司所发布的Q4财报显示,很多公司在Q4均遭遇到了环比下滑的情况,比如网易游戏营收为80.04亿元,同比下降10.7%

先是3月13日,B站UP主科里斯被曝光引诱十岁女孩遭母亲控诉(Engadget)


黑胶唱片、纸质书、手办......消费升级将再次回归线下

而实际上一直以来,在海外电脑主机游戏和PS、Xbox主机都是不怎么做区分的,一般的厂商都会同时在三个平台发布,只是很少的一些大作可能由于买断或者什么缘故从而是PS或者Xbox的独家



整理 |  @田不然

“他们在别有用心的生活里翩翩舞蹈”

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无论如何,纳市的钟声总要敲响

增量从何而来,可以从四个方面解读,一方面是海外,一方面是继续蚕食其它公司的市场份额,另外一方面就是寻找空白地带去发掘用户更多的游戏需求,而最后就是出现全新的终端设备

而没有实力的经过这几年的大浪淘沙已经逐渐的被淘汰出局,比如在手游早期发展还算不错的蓝港、乐动卓越、触控等,市场份额已经被压缩到一个很难看的数字(新榜)

精明人看票圈是看商机,屌丝看票圈是看广告,马云老师诚不我欺而这个结果或许是直接导致股价大跌的一个重要原因不过随后该微博又被删除,一系列的事件让整个PGC和UGC领域前景变得扑朔迷离

上海是继南京首站之后,美团打车布局全国市场的第一城

而将时间轴再往前拉,我们会发现实际上腾讯还入股了动视暴雪和Epic

对此,有微博大V曾发博文表示,也许只要不搞四大名著和红色经典就不会受到影响”

美团打车开出的优惠政策是这样的:前1万名注册司机,前三个月免抽成;1万名之后注册的司机,美团对司机抽成8%,而目前滴滴对司机的抽成约为20%东芝真空压力IH电饭煲首发:保鲜40小时不变色

3月24日,日本东芝IH真空压力锅在苏宁易购双线首发,线下首发仪式落地南京新街口苏宁易购云店

扎克伯格承认犯错 ,网友发起“#删除脸书”运动

脸书首席执行官扎克伯格称其平台在全世界有20亿用户,很难阻断“图谋不轨之人”渗透进脸书

在相关的案例上,《英雄联盟》和《王者荣耀》已经说明了一切,《英雄联盟》虽然属于腾讯,但是这款产品的运营、研发等完全是Roit在负责,这款产品在全球几乎都取得了相当大的成功,但是由腾讯自己主导的手机端产品《王者荣耀》上,国内几乎成为了全民级别的游戏,但是在海外相对而言并不算特别理想腾讯在Q4财报当中也表示:我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化有的节目歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品;有的节目擅自截取拼接经典文艺作品、广播影视节目和网络原创视听节目的片段,或者重新配音、重配字幕,以篡改原意、断章取义、恶搞等方式吸引眼球,产生了极坏社会影响

都说百炼成钢,烈火焠金,或许未来B站仍要经历更多磨砺

《楚留香》的大获成功已经说明了这一点,至少在这一领域,网易有着绝对的实力去抵御腾讯的进攻,甚至在一些新兴的领域网易还有反击之力,如《荒野行动》的成功另外据微信相关人士爆料,微信朋友圈广告第二条在一线城市开放,小程序朋友圈广告将大量上线净利715.10亿元,比去年同期增长74%如此一来,无论是对内容创作者,还是粉丝用户都会产生连锁反应,流量上的波动或将无法避免其中《荒野行动》在11月初上线后,12月即达到日活2000万,注册用户1亿的数据,而《CF穿越火线》手游在11月推出吃鸡版本后,在12月底也宣布日活突破2100万,2亿注册用户,300万最高同时在线而此次广电总局新《通知》的下发,或将给B站带来一场新的大规模下架

3月22日,国家新闻出版广电总局下发特急文件《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》实际上,当我们去研究全球的游戏市场和中国的游戏市场对比的时候会发现,一直以来中国的游戏市场存在着一个巨大的空白地带

如果单看这几个数据,看上去腾讯的游戏业务发展十分出色,但是单看Q4季度,问题就出现了而B站的鬼畜区中,绝大多数资源以及其他分区各类UP主制作的视频,有很大一部分恰恰是基于影视节目制作而来

一个事实是,手游带来的爆发式的增长红利期早就过了,中国的游戏产业将进入一个慢增长的时代

从分配比例中就可以看出,目前B站的内容和版权成本占比并不高

由此去看,牵手育碧,实际上腾讯的企图就昭然若现,攻占PC主机市场,而这一游戏群体实际上是和之前中国式游戏市场的群体是完全不一样的一个群体,也就是增量

这本因是一份靓丽的财报,然而在财报发布之后的3月22日,腾讯股价第二天应声下跌了5.02%,在3月23日继续下行4.42%,两天之内市值蒸发约4000亿元

而在Gamewower看来,入股育碧这背后的意义颇为重大,因为这似乎透露了腾讯重点业务游戏的下一步重点其中,分成支出约为9.26亿元人民币(占总成本48.3%),带宽服务器支出为4.69亿元人民币(占总成本24.4%),内容和版权排在最后,为2.62亿元人民币(占总成本13.6%)或许,未来一段时间B站遭遇二次制作严查后,也将造成PGC和UGC的门槛被大幅提高

但这个市场也不是那么好进入的

而另外,就是在几乎占据了三分之一以上市场份额的主机游戏,这是腾讯牵手育碧的主要野心,就是挖掘用户在主机游戏当中的需求

对于中国游戏产业,尤其是腾讯这样已经占据中国游戏产业50%以上份额的巨头而言,寻找增量市场是一个迫切的需求

相信很多人都会记得小米CEO雷军的那首《Are you ok》,没错,这一神曲当年刚出现就红遍大江南北,播放量高达905万,成为B站鬼畜区的镇站重宝之一

而这种结果,是踏上IPO征途的B站最不希望看到的

连续两天的大跌,腾讯的市值增发了约4000亿元,这当中有大股东减持的决定,也有财报当中游戏业务遭遇的增长困境,腾讯的下一步该如何走?

3月21日收盘之后,腾讯发布2017年财报,根据财报显示2017年全年,腾讯营收2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%而这背后又透露出另外一个问题,即整个中国游戏市场遇到了增长的天花板,一旦遇到吃鸡这类游戏的影响,整个市场在营收上开始倒退

看到这一消息时,或许无数B站用户都要默默的说出了一句:“一首凉凉送给鬼畜区””

3月23日,

古天乐微博发布与

小龙女李若彤的合照

在财报发布,股价大跌、大股东减持等等大事之外,实际上这两天腾讯还有另外一条并不那么引人关注的新闻,出资3.69亿欧元收购育碧5%股份

比如一直以来的主机大作《侠盗猎车》系列就是三平台同发,而《神秘海域4》则是PS独占,而Xbox上的一些大作如《Halo》等几乎都可以跨PC平台去玩与部分友商在内容版权方面的投入相比不占据优势而内容和版权成本支出占比低的主要原因,除了资金实力受限,还因为B站拥有那些UP们自制的海量视频内容除了第二个广告位,微信团队也在若干一线城市增加了微信朋友圈的广告投放量,并降低了微信公众账号广告的流量门槛

在这个背景下,我们去看中国PC主机游戏的销量,2015年《GTA5》在Steam上线,首日销量达到了110万,而中国区是第二大用户来源占比11%,仅次于美国的21%

因此,我们可以认为寻找增量市场对于腾讯而言,只剩下一条路,寻找空白地带,挖掘用户的需求


阿里、腾讯领跑独角兽布局,阿里系独角兽估值总和达3028.4亿美元

3 月 22 日,科技部在北京召开新闻发布会,发布了《2017 年中国独角兽企业发展报告》 和 《2017 年中关村独角兽企业发展报告》

而从图表中可以看到,无论是市场的增速,还是用户的规模,在增长上都急速地放缓

根据《2017年游戏产业报告》的数据2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%

尽管这一用户数据很大程度来源自《绝地求生》所带来,但是另外一个数据上,中国用户人均拥有的Steam游戏数量从2016年的9款变成了现在的12款

这当中,吃鸡手游的火爆是一个原因,在11月份之后,伴随着吃鸡手游的火爆,网易的《荒野行动》、腾讯的《CF穿越火线》等产品收获了海量的用户

这其中这几年一直带动整个游戏发展的手游业务上收入1161.2亿元,同比增长41.7%,;用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%

这一理念下,WeGame平台的重要意义就不言而喻,这是腾讯承载下一个增长点的重要战略布局,将关系到未来2~3年内腾讯在这一想要打造的增量市场当中取得成绩同时,美团重新开启价格战,又会倒逼滴滴降低利润,这样就增加了其他竞争对手的存活空间财报显示2017年Q4腾讯游戏营收297亿元,环比下降了9.45%

其中上海上线不到20个小时,日订单量突破10万单

23年

我们可以

养老一只猫

 说很多谎

认识一个努力要

忘掉的人

微信广告多维度升级,朋友圈开放第二条广告


3月22日晚,“微信广告助手”发布《微信广告新能力》,表示微信广告从投放效率优化、广告能力提升及流量场景拓展等多维度升级广告能力看上去腾讯对中国游戏产业的统治力度正在愈发地变强

可以说,一旦影视节目二次制作被全面禁止,版权方面难以异军突起的B站,会在流量方面遭遇不小的冲击

同时,为进一步规范网络视听节目的传播秩序,《通知》要求:坚决禁止非法抓取、剪拼改编视听节目的行为,并严格管理包括网民上传的类似重编节目,不给存在导向问题、版权问题、内容问题的剪拼改编视听节目提供传播渠道

东芝推出了IH真空压力技术,在米饭浸泡过程中抽出内胆空气,让米粒中的空气迅速被排出,大米从中心被α化,出锅后米饭更加饱满、美味,更有嚼劲,另外保温状态下,真空技术可长久保持米饭水分,保留色泽和口感长达40小时今天,曾鹏宇再次在微博上发文称已经聘请了知识产权专业律师,并将根据情况提起维权诉讼

然而在海外市场方面,根据产业报告的数据,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%

接下来就是蚕食其它公司的市场份额,但是我们会发现,国内的游戏公司至少稍微上一点规模的,除了网易之外,几乎都已经是腾讯的“友军”,其中王牌产品交给腾讯代理不说,类似盛大、西山居更是已经被腾讯以资本的方式更加紧密的联系在了一起只不过面对可能到来的新一轮下架潮,B站的粉丝们依然会高呼“此生无悔入B站”,但是华尔街的金融大鳄们就不知作何感想了表明上海地区网约车市场需求非常旺盛

根据B站此前公布的招股书显示,其目前经营仍处于亏损状态,在2015年、2016年、2017年净亏分别为5.69亿、11.85亿和5.71亿(约合8784万美元)

与此同时,腾讯第一大股东南非报业(Naspers)在3月22日宣布,公司将出售不超过1.9亿腾讯的股份,对腾讯持股比例将从33.2%降至31.2%,这是2001年后Naspers首次减持腾讯的股票


售价方面,3L版3699元,5.2L版3999元

当然,需要强调一点,这里所指的主机游戏,并非是PS、Xbox的主机,而是电脑主机游戏

作为一直关注B站发展的普通一员,懂懂笔记曾做过统计,目前B站已经拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区,拥有超过100多万的活跃视频UP主

锅体材料方面,东芝IH真空压力饭煲采用铜釜5mm厚胆,铜、不锈钢、铁、铝、钻石五层材质,底部60°圆底和Wave造型均匀底部热量,极大提高了米饭沸腾效率文中还重点介绍了小程序广告的推广,在公众号文中、朋友圈广告、公众号底部的广告位都支持小程序落地页投放

但是,如今红极一时的鬼畜区恐怕即将迎来“灭顶之灾”实际上家庭主机游戏的惨淡很大一部分原因在于类似PS4、XboxOne等游戏主机虽然售价并不高,但问题在于这类硬件它不是用户的刚需,很少有用户为了玩游戏而特意去买一款游戏机互联网转型专家刘润表示,“只要存在竞争关系,打车市场被垄断所带来的定价权就会被打破主机游戏,这会是腾讯在为未来而下的棋吗扎克伯格同时警告,目前仍然有人利用脸书来影响美国国会中期选举“滴滴配送”APP已上线,近期开始大规模招聘骑手,其中忠诚骑手的月保底收入高达1万元

东芝是日本第一台自动电饭煲生产商,1955年开始销售日本第一批电饭煲,经过63年技术迭代更新,电饭煲经历了四代的发展(北青网)


大V维权,手到擒来

但现在的问题是,无论是手游、端游还是页游,都基本上见到了天花板,增长十分有限,甚至如页游已经出现了大幅的倒退,2016年同比下滑14.8%的基础上,2017年继续下滑16.6%

家庭主机游戏的市场惨淡,并不意味着电脑主机游戏市场的空洞还有一些节目以非法网络视听平台及相关非法视听产品作为冠名,为非法视听内容在网上流传提供了渠道

下周的钟声可能不会那么响亮

根据此前媒体报道的消息,下周三也就是3月28日,B站将会正式登陆纳斯达克(融资额6亿美元)

巧合的是,就在最近国外的媒体正在疯传,微软有意收购V社或者是EA,腾讯是否会掺一脚

根据SteamSpy最新的的数据,中国的Steam用户数量已经超越美国成为了Steam平台第一大的用户来源地,达到了4000万

这是腾讯手游首次占比超过50%,2014~2016年这三年,这个数据分别为40.8%、41.4%、46.88%

截至第二天晚上24点,美团打车上海日完成订单量最终超过25万单,司机平均接单时长为5秒钟不过对于B站的用户,尤其是那些热衷于鬼畜区的老用户来说,这些名字和画面可谓耳熟能详

入股育碧加上之前的动视暴雪,尽管暴雪和国内和网易一直有深度的绑定,但是腾讯和动视的关系更近,而动视才是动视暴雪当中主机游戏领域的大佬

这个份额已经算很高,在面对文化差异、游戏创意等等方面,即便是腾讯在与海外厂商的竞争当中也丝毫占不到便宜,腾讯游戏赖以为生的渠道、数据分析、运营等优势在海外市场几乎完全没用虽然包括 CD 和黑胶在内的实体版本出货量有 4% 下跌,至 15 亿美元,可是数字下载的收入却是在 2017 年内大跌 25%,至只有 13 亿美元

另一隐忧,来自于版权内容

但是,腾讯必须要有足够的优质主机游戏内容去满足用户,这就是牵手育碧的重要意义,储备内容,毕竟育碧是海外三大游戏发行商之一,另外两家是动视暴雪和EA据媒体报道,上海开城当天,美团打车还获得了杭州市颁发的《网络预约出租汽车经营许可证》而这些UP主们自制的视频资源,正是支撑起B站庞大流量的根本

手游的环比下降实际上直接意味着腾讯整个游戏业务开始出现停滞不前

根据育碧CEO及联合创始人Yves Guillemot的话:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来几年中,加快在中国的发展并充分利用庞大的潜在市场”

喜马拉雅FM被指版权侵权,知名作家控诉影响6位数版权收入

作家、知名大V曾鹏宇此前开撕喜马拉雅FM,称后者在未征得授权同意的情况下上线他的作品这样的作品内容和形式,正是通知中重点点名的对象

一、腾讯游戏遇到了市场的天花板

腾讯的股价连续两天大跌,这当中离不开大股东的决定减持的因素,也离不开中美贸易战的开启,但其中核心的游戏业务同样和这两天大跌有一点关系

根据财报显示,2017年腾讯在游戏业务上营收为1178亿元,同比增长41.7%,而其中腾讯的手游收入为628亿元,同比增长63.5%其中《阅后即瞎》节目组在昨日就发表声明称:决定将《阅后即瞎》所有的电影解说节目视频“暂时撤下,进行自查、清理和改进”但是,在这个IPO前期最紧要的时间,B站却是屋漏偏逢连阴雨游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%《通知》指出:近期一些网络视听节目制作、播出不规范的问题十分突出在科技部给出的 2017 年独角兽企业榜单中,蚂蚁金服以 750 亿美元的估值(下同)占据榜首,滴滴出行(560 亿美元)、小米(460 亿美元)、阿里云(390 亿美元)以及美团点评(300 亿美元)分列第二到第五

另外一个终端,就是PS4、XboxOne这样的主机,但自从2014年这两大巨头入华以来,遭遇的困境早已经说明,这种在海外主流的游戏方式在中国并不适合因为他们都是鬼畜全明星阵容中的一员这对消费者来说是好事

然而,吃鸡手游很显然是一个战略上的选项并不以在营收突出,无论是《荒野行动》还是《CF穿越火线》的吃鸡模式商业化的进展都有很大的问题

美团要进入的打车领域,目前只有滴滴一个巨大的竞争对手在这里,美团的进入可以搅动市场竞争,这对该行业的其他竞争者来说是好事,增加了竞争的机会

Steam的中国问题和腾讯游戏的机会

需要注意的是在Steam平台,很多中国用户要忍受延迟下载、加速器、VPN、语言等等门槛,达到这一数字是十分难得的,由此也可以看到中国用户对于主机游戏的热爱正在慢慢发酵

“23年後再重遇,

一個美好的回憶

下一个战场:电脑主机游戏

在这一战略之下,极致的细分用户的需求是腾讯在做的,让用户从大众类游戏当中,深度的投入到自己喜欢的游戏类型当中,尽可能的挖掘每一个用户的潜力

原标题:腾讯游戏的下一个希望在哪里可以想见,如果在短时间内遭遇大规模下架,对于B站而言绝对是兜头一盆冷水,尤其是在即将正式IPO的前夜

PC主机则完全不一样,以《绝地求生》为例,这款游戏对于PC的性能要求极高,万元以上的PC主机才能流畅运行,但是依旧有很多用户为了玩游戏而去配置主机,和家庭主机的区别在于,用户的潜意识当中,PC是刚需产品,即便买来只是为了玩游戏,但它依旧是刚需例如谷阿莫等热门影视视频的再创作者,依旧照例发布着自己的视频,似乎尚未受到影响

而与此相对的,再看中国游戏的市场,手游、端游、页游基本上代表了完全的形态,在主机游戏领域中国长期以来一直就没有市场

以蓝港为例,财报数据显示2017年前三个季度,蓝港营收3.68亿元,同比2016年下滑达到19.12%,其中Q3季度的同比下滑更是达到了39.2%

虽然目前B站的相关内容目前并没有出现下架的情况,但是B站之外,已经有不少内容平台开始下架相关作品

以育碧和动视为主导,再加上众多主机游戏开发商依赖的引擎厂商Epic同样是腾讯的阵营,而Epic本身的游戏做的同样不俗,可以说腾讯在为WeGame平台的内容储备上已经做了足够多的布局,比如育碧旗下备受关注的《彩虹六号:围攻》可能不久就将入华这一事件的发生,让B站瞬间被推上舆论的风口浪尖,遭千夫所指

而目前在B站鬼畜区视频的留言区,已经是一片哀鸿,凉凉似乎已经成了这两天的“主打歌”

相比之下,滴滴也报复性的进入了美团的配送战场

二、投资育碧,和财报有什么联系?

将这个背景结合稍早于财报所公布的消息腾讯入股育碧5%的股份,就会显得十分有意思

原标题:B站……Are you OK

雷军、梁非凡、梁逸峰、波澜哥、葛平、诸葛亮、王朗……多数人看到这些名字的时候,很难会明白他们之间的逻辑关系

而最主要的原因是手游业务的环比下滑,财报显示腾讯手游Q4环比下滑达到了7.14%,这是腾讯手游在2015年Q2之后再一次出现环比下降的情况(2014年Q3因为苹果调整收入)(钛媒体)


紧张地瞄了一眼名单,没有刺猬公社,差评